Metal Gear Solid Delta Snake Eater D1 Edition

Test Metal Gear Solid 2 : Snake Eater (D1 Edition) PS5

Plateforme : PS5 | Développeur : Konami / Virtuos | Genre : Infiltration / Action
Date de sortie : 2025


Un remake au goût amer ou la renaissance d’un chef-d’œuvre ?

Metal Gear Solid Δ: Snake Eater est plus qu’un simple remake : c’est une réinterprétation moderne d’un pilier du jeu vidéo. En reprenant les bases du légendaire MGS3 sorti en 2004, Konami mise sur la puissance de la PS5 pour donner une nouvelle vie à ce classique de l’infiltration. Mais à force de vouloir rester trop fidèle, ce retour dans la jungle tient-il plus de la célébration que de l’évolution ?


Graphismes : le camouflage photoréaliste

C’est indéniable : Metal Gear Solid Δ est visuellement saisissant. La jungle luxuriante de Tselinoyarsk regorge de détails, les effets de lumière à travers les feuillages, les textures des uniformes, les visages (notamment celui de Naked Snake) sont d’un réalisme bluffant. Le moteur Unreal Engine 5 fait des merveilles, même si certaines animations trahissent leur origine PS2.

Les cinématiques sont intégralement reprises plan par plan, mais tournées en temps réel, et le rendu est impressionnant… même si les visages restent un peu figés par moments. L’interface, elle, a été modernisée tout en conservant l’esprit rétro-militaire d’origine.


Gameplay : l’école de la patience

Le cœur du gameplay reste fidèle à MGS3 : infiltration lente, gestion de la nourriture, soins, camouflage, et combats de boss stylisés. Le système de camo dynamique, le CQC et la survie sont toujours aussi engageants. Mais malgré une refonte des contrôles plus modernes (inspirés de MGS5), certains aspects datent : caméra rigide par endroits, IA parfois aléatoire, et menus lourds.

La physique de Snake semble plus lourde que dans les épisodes récents. C’est volontaire, mais cela pourra surprendre. Les puristes apprécieront. Les néophytes, moins.


Ambiance sonore : retour des voix d’origine

Grande décision de Konami : aucune ligne de dialogue n’a été réenregistrée. Les voix originales, celles de David Hayter (Snake), restent intactes, simplement nettoyées. C’est un plaisir de retrouver cette ambiance vocale, même si cela crée un léger décalage avec les nouveaux graphismes. La bande-son de Norihiko Hibino, quant à elle, est toujours aussi mythique, avec quelques arrangements discrets qui renforcent les moments clés.


Contenu : un remake pur et dur

Pas de nouvelles missions, pas de mode bonus révolutionnaire. Ce remake est fidèle, presque trop. Les fans de l’original retrouveront chaque moment iconique. Ceux qui espéraient du neuf devront se contenter d’une refonte technique solide. Le jeu tourne en 60fps stable avec deux modes (Fidélité ou Performance), et les temps de chargement sont quasi inexistants.


Verdict – Mon expérience personnelle

J’ai terminé Snake Eater pour la première fois en 2004, sur PS2. J’étais adolescent, émerveillé, bluffé, et un peu déboussolé. Rejouer à ce jeu vingt ans plus tard, dans une version si visuellement moderne, m’a donné une sensation étrange : comme si je visitais le décor d’un vieux rêve, plus net, plus vivant, mais dont l’essence n’a pas changé.

Ce remake n’est pas parfait : il est trop sage, presque figé dans la nostalgie. Pourtant, en m’allongeant dans l’herbe, en attendant qu’un garde passe, le cœur battant, j’ai ressenti à nouveau cette tension si particulière, ce frisson unique à MGS3. L’affrontement contre The End, long, silencieux, presque spirituel, m’a rappelé pourquoi ce jeu m’avait marqué à vie.

Metal Gear Solid Δ: Snake Eater est un hommage pur, sincère, et respectueux. Il ne cherche pas à surpasser l’original, mais à le figer dans le temps, pour mieux le transmettre. Et parfois, c’est exactement ce dont on a besoin.


Note finale : 17/20

✅ Points forts :

  • Jungle photoréaliste, superbe direction artistique
  • Voix originales intactes, bande-son culte
  • Fidélité absolue à MGS3
  • Ambiance unique, combats de boss toujours marquants

❌ Points faibles :

  • Peu d’ajouts ou de nouveautés
  • Certaines mécaniques datées malgré la modernisation
  • Pas de voix retravaillées, ni doublage multilingue
  • Manque de folie ou de prise de risque pour un remake

 

Auteur/autrice

  • Alexandre Lefebvre

    Passionné de jeux vidéo depuis son plus jeune âge, Alexandre Lefebvre est un gamer spécialisé dans les titres compétitifs et immersifs. Avec une expertise pointue dans des franchises comme Ubisoft Montpellier, il partage ses analyses, astuces et stratégies via des streams et des articles dédiés. Reconnu pour sa capacité à maîtriser rapidement de nouveaux jeux, il inspire et forme une communauté de joueurs en quête d'amélioration et de performance.

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