Test top spin 5

Test Top Spin 5 (PS5) : le retour gagnant du roi du court

Douze ans après Top Spin 4, la licence culte de tennis revient enfin avec Top Spin 5, développé par Hangar 13 et édité par 2K. Attendu de pied ferme par les amateurs de simulations sportives, ce nouvel opus signe le grand retour d’une série qui avait marqué son époque. Sur PS5, ce retour est-il à la hauteur ? Voici mon verdict après plusieurs heures de jeu sur toutes les surfaces.


Un gameplay à la hauteur des attentes

Premier point rassurant : Top Spin 5 réussit à retrouver l’équilibre si délicat entre accessibilité et technicité. Les fondamentaux sont là : lift, slice, coups à plat, amorties, services variés, tout répond au doigt et à l’œil. Le timing est crucial, et chaque coup demande une vraie précision.

Le jeu est exigeant sans être punitif. Les novices peuvent rapidement s’amuser, tandis que les joueurs expérimentés trouveront une vraie marge de progression. Le positionnement, la gestion de l’endurance, et le choix tactique des coups font toute la différence sur les échanges longs.


Une DualSense bien utilisée

Sur PS5, la DualSense ajoute une immersion bienvenue : vibrations subtiles selon la puissance des frappes, résistance des gâchettes lors des services, et retour haptique lors des glissades sur terre battue. C’est un vrai plus pour ressentir le jeu.


Contenu solide dès le lancement

Le mode carrière est bien construit. On y crée son joueur, que l’on fait évoluer sur le circuit mondial avec une gestion de la progression, des équipements, des tournois, et même de l’entraînement. La personnalisation est poussée, et les tournois majeurs sont fidèlement recréés.

Le casting est généreux avec des joueurs et joueuses légendaires et actuels : Federer, Nadal, Serena Williams, Djokovic, mais aussi Alcaraz, Swiatek ou encore Sinner. Chacun dispose de son style distinct, bien retranscrit manette en main.


Graphismes et ambiance

Visuellement, Top Spin 5 ne fait pas de révolution, mais propose une réalisation propre et fluide, avec des animations soignées. Les stades sont variés, le public est vivant, et les surfaces influent réellement sur les sensations de jeu.

Les ralentis sont efficaces, les angles de caméra bien pensés, et les transitions entre points fluides. Le jeu tourne parfaitement en 60 FPS, y compris en ligne.


Multijoueur et online

Le jeu propose un mode compétitif solide, avec un matchmaking rapide et des parties stables. Le netcode est bon, et les matchs en ligne sont intenses. Le jeu propose aussi du crossplay, ce qui garantit une base de joueurs active.

On retrouve également un mode exhibition local, des défis, et des mises à jour régulières prévues par 2K pour maintenir l’intérêt sur la durée.


Points forts

  • Gameplay profond et accessible
  • Sensations de jeu excellentes
  • Utilisation réussie de la DualSense
  • Mode carrière complet
  • Roster varié et équilibré
  • Netcode solide en multijoueur

Points faibles

  • Graphismes corrects mais pas impressionnants
  • Absence de mode double local à 4 joueurs au lancement
  • Progression un peu lente au début de la carrière

Verdict : 17/20

Top Spin 5 réussit son retour. Technique, précis, agréable à jouer et riche en contenu, il s’impose comme la nouvelle référence du tennis sur console. Ce n’est pas une révolution visuelle, mais une vraie réussite de gameplay et de sensations. Les amateurs de tennis peuvent enfin ranger AO Tennis ou Tennis World Tour au placard.

 

Auteur/autrice

  • Alexandre Lefebvre

    Passionné de jeux vidéo depuis son plus jeune âge, Alexandre Lefebvre est un gamer spécialisé dans les titres compétitifs et immersifs. Avec une expertise pointue dans des franchises comme Ubisoft Montpellier, il partage ses analyses, astuces et stratégies via des streams et des articles dédiés. Reconnu pour sa capacité à maîtriser rapidement de nouveaux jeux, il inspire et forme une communauté de joueurs en quête d'amélioration et de performance.

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